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[ Sandbox ] Reliefs et Bumpmaps sur le terrain

UN TERRAIN AVEC DES BOSSES

Créer un effet de relief (bumpmaps) sur les terrains...


Ceci permet de travailler chaque surface comme il faut , ajouter de la réflexion , des effets speculaires, des effets de bump bien plus prononcés ( parralax mapping ...) .

tutosurfacetype

tutosurfacetype01

tutosurfacetype02



Ouvrez le material editor et créer un nouveau groupe (folder/dossier quoi) dans la librairy level (celle qui est charger par default). Ce nouveau groupe s'appelera "terrain" . dans se dossier donc créez une nouvelle matière et appelez-la layer1 qui correspondra a surfacetype1 (et non a default) layer2 correspondra a surfacetype2 ....

Dans ce nouveau material layer1 chargez le shader "terrainlayer" .
Dans les options du shader activez les différents templates souhaités dans shader generation parametre .
Une fois activé, chargez les textures dans les différentes cases prévues a cet effet (utilisation classique du marterial editor...).
terrainlayer2yf

Comme montré sur le screen, il faut activer par exemple la couche diffuse pour mettre une texture de diffusion, pour activer le bump, il faudra ainsi activer le bump... Et ainsi de suite pour les effets speculaires par pixel ...

Voilà ce que sa peut donner :

Terrain avec offset mapping
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Terrain no-bump
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Terrain avec offset mapping
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Terrain no-bump
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Terrain avec offset mapping
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Si vous avez déjà crée vos surface type, supprimez les toutes et recommencez à les créer, créez-les seulement, et éditez le reste dans le Material editor via les layer1 à 7 ...(ou 0 a 6 le surface type default na pas été testé à vous de voir...)

Source: Tutosfarcry.20six.fr

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Commentaires  
Great tut! The only drawback of this method lies in the fact that if you zoom in more than x2 (x4, x8, x16) with binoculars, then the terrain.layer is no longer displayed, mean no bump, normals :-|
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